dimanche 29 juin 2008

De l'utilité du mage

Voilà un article (en anglais) qui résume assez bien la situation.

A première vue c'est un post geignard de plus, mais là où ça devient intéressant, c'est qu'il pointe vers des chiffres révélateurs (c'est souvent le problème des gens qui se plaignent, ils n'ont pas forcément tord, mais ça reste généralement l'expression d'un sentiment plutôt qu'un fait mesurable).

On ne s'attardera pas sur le pvp, en dehors de la compo rmp (qui a d'ailleurs remporté le dernier championnat sponsorisé) le mage est proche de l'inexistant en arène.
Les chiffres de Blizzard étaient d'ailleurs assez cocasses à ce sujet (ils ont été donnés sur le forum officiel, je ne m'en souviens plus exactement, mais je crois que les développeurs estimaient la population des mages à 6% de ce qu'ils escomptaient, à contrario des druides qui étaient à 377%).
A titre personnel je m'en fous, puisque je ne fais pas de pvp, mais je comprends la frustration de mes confrères.
Évidemment, quand je vois une équipe qui défie les probas, comme l'excellent duo de frostmages Saru et Tharbad, j'applaudis des deux mains, mais ça reste exceptionnel.

Pour le pve, les chiffres représentent les gens qui se servent de l'addon, clairement des raideurs (c'est son utilité), donc pas du tout la majorité des joueurs.
Mais avec plusieurs dizaines de milliers de mesures, ça commence à donner quelque chose digne de considération.
On supposera que sur le nombre, il doit y avoir autant de bons joueurs que de mauvais dans chaque classe (ce qui ne tient pas compte de la facilité ou non à manier une classe, mais ça reste trop subjectif pour être mesuré; et on ose espérer que les gens rendus à BT commencent un peu à savoir ce qu'ils font).
Et il est assez frappant de remarquer que le mage est bon dernier des 4 classes dps "pures" (démoniste, voleur, chasseur, mage) sur toutes les rencontres, qu'elles soient à 5, 10 ou 25 joueurs.
Seul Sunwell semble redresser la barre, mais grâce à un seul boss (Felmyst).

Les dernières news en provenance de WotLK semblent encore enfoncer le clou (ça reste de l'information "alpha", donc fortement susceptible de changer), et l'utilité du mage en raid semble de plus en plus remise en question (la bouffe et les portails sont clairement un confort dispensable, et le buff int est le moins utile du jeu, en particulier pour... le mage, encore une cocasserie).
De fait, d'un point de vue de raid leader aujourd'hui, à compétence et stuff similaire (ce dernier étant souvent une mauvaise raison, on se rend bien compte qu'un bon joueur dépassera très largement un mauvais, quel que soit leur équipement respectif), s'il y a une place de dps distance à fournir, le démo est logiquement le bienvenu, tandis que le mage est à diriger vers le banc des remplaçants.

Naturellement, tout ça ne changera pas la première raison de jouer un mage pour moi : son gameplay extrêmement agréable (j'aime également quelques autres classes mais, sur le long terme, c'est toujours le mage qui a ma préférence). Mais ses faibles performances "potentielles" (j'entends par là qu'on connait tous des mages très haut placés dans le dps de leur raid, je suis moi-même 2ème dans le mien, et je n'ai donc pas à m'inquiéter de savoir si je jouerai ou pas - il s'agit bien là d'un problème de classe, pas d'un problème personnel) nous en laisseront-elles encore la possibilité ?

edit : ajout d'un lien vers l'interview du GM de SK Gaming, le premier raid au monde, actuellement.

A la question "What is, in your opinion, the least useful class in The Burning Crusade?" il répond "It's changed A LOT and we're sure it will continue to change, but right now it must be mages. No real raid buff and they need to have good group support to push out top damage. TheWarlock vs Mage situation right now is just not fair and we're really hoping for it to change in WotLK".

C'est évidemment quelqu'un qui sait de quoi il parle, et sa vision des choses me semble un bon résumé de la situation.

mardi 10 juin 2008

World of World of Warcraft


'Warcraft' Sequel Lets Gamers Play A Character Playing 'Warcraft'

What's Wrong With Aggro?

Une intéressante critique du fonctionnement actuel du PvE de tous les MMOs (du moins à ma connaissance), à savoir : l'aggro.
L'idée développée étant que ce principe, qui existe pour simuler l'intelligence d'un mob, est ennuyeux en terme de gameplay.
Le ton de l'article est assez agressif, comme bien souvent dans les jeux online, hélas, mais le fond est tout à fait valable.