vendredi 26 décembre 2008

Faxmonkey Vs. Onyxia

Toujours aussi bon, Faxmonkey repousse les limites du mage, qui était une des rares classes à ne pas pouvoir soloter Onyxia. Ce n'est plus le cas aujourd'hui :


Faxmonkey_Vs_Onyxia_Mediuy.avi

mardi 23 décembre 2008

Doomc's Impossible Pulls

Une petite démonstration des capacités du mage, principalement en aoe (sera nerfée sous peu).


Doomcs_Impossible_Pulls.wmv

samedi 6 décembre 2008

Free Fall Tower

Huhu, c'est con, j'adore :]

mardi 25 novembre 2008

Blink Master

2 vidéos de Spitty, un gnome mage dont le style rappelle celui de Gegon (en bien meilleur, àmha).
A l'instar de son confrère, elle présentent l'usage créatif de la très vieille astuce du vanishing blink, et de quelques autres ruses.
La (trop) longue partie en arène démontre l'efficacité d'une combo double mage en spé kikoo (arcane/feu), qui, pour être viable, doit être jouée très défensivement au début (et en général, c'est là qu'on meurt - la quasi absence des mages de cette spé en arène n'est pas due au hasard).
Assez impressionnant à voir quand on s'intéresse de très près au mage.
Dans le cas contraire, vous n'allez rien comprendre et grave vous faire chier (les vidéos d'arène sont particulièrement ennuyeuse)...
Je les mets ici, mais je vous conseille vivement de les télécharger : le streaming ne rend pas grand chose.

Blink_Master_Part_1.avi

Blink_Master_Part_2.avi

dimanche 16 novembre 2008

Choisir la race de son mage

Note : Ce post ne sera pas mis à jour.
Son développement se fera sur le forum mage officiel.

Dernière mise à jour
: 16/11/08 (patch 3.0.3)
Statut : premier jet (pas encore de discussions constructives - j'attends en particulier des retours côté horde, ne raidant que côté alliance, et des PvPers, ne maîtrisant pas le sujet)


Ceci est un guide "technique", visant la performance.
Il ne tient aucun compte de considérations artistiques ou RP, qui joueront probablement beaucoup plus si vous vous y intéressez.

S'il vaut mieux en définitive baser son choix sur la skin et les voix, que vous devrez supporter en permanence, et sachant que suivant les patchs et les extensions on a pu voir des changements majeurs dans le domaine des traits raciaux, ces derniers ont néanmoins une importance non négligeable.
En voici une description critique actuelle, dans le cadre de la classe mage.

Note : la hitbox est le volume réel de votre personnage dans le jeu.
Plus elle est grande, plus vous butterez facilement dans le décors (désavantage PvP et PvE), plus vous serez cliquable facilement (désavantage PvP), et plus vous aurez d'allonge (avantage offensif pour les CAC, désavantage dans tous les autres cas).
Quel que soit votre choix de race, en tant que mage, préférez les femelles aux mâles, pour leur plus petite hitbox.


Alliance

Humain
Chacun pour soi : énorme en PvP (il remplace le bijou, libérant ainsi un emplacement, ce qui peut se révéler très utile en BG, en particulier pour les ingénieurs, sans doute moins en arène), rarement utile en PvE.
Diplomatie : utile en lvling, inutile ensuite.
L'esprit humain : quasi inutile.
Perception : utile en PvP, inutile en PvE.
Spécialisations épées et masses : inutile.
Hitbox : moyenne pour les mâles, un peu plus fine pour les femelles.

Note : le mage humain est un bon choix en PvP.


Gnome
Maître de l'évasion : très utile en PvP, rarement en PvE.
Pensée expensive : utile en PvE, quasi inutile en PvP.
Résistance aux arcanes : peu utile.
Spécialisation ingénierie : utile en lvling, inutile ensuite.
Hitbox : la plus petite du jeu. Extrêmement utile.

Note : le mage gnome est un bon choix en PvP et en PvE.


Draneï
Don des naaru : très utile en lvling avant le lvl50 (environ), peu utile ensuite.
Lapidaire : utile en lvling, inutile ensuite.
Présence héroïque : comme il y aura fatalement un shaman dans votre groupe, pour peu que votre raid soit un tant soi peu optimisé, ce talent est inutile en PvEHL. Légèrement utile en lvling et PvP.
Résistance à l'ombre : peu utile.
Hitbox : énorme pour les mâles. Assez gênant. Très fine pour les femelles, mais assez haute.

Note : le mage Draneï est un mauvais choix.


Conclusion pour l'alliance : si vous arrivez à supporter la skin et la voix des gnomes, faites-en un.



Horde

Mort-vivant
Cannibalisme : rarement utile.
Résistance à l'ombre : peu utile.
Respiration aquatique : rarement utile.
Volonté des réprouvés : énorme en PvP, rarement en utile PvE.
Hitbox : assez petite et fine.

Note : le mage mort-vivant est un bon choix en PvP.


Troll
Berserker : énorme en PvE, peu utile en PvP.
Le déhanché troll : peu utile.
Régénération : peu utile.
Spécialisation arcs et armes de jet : inutile.
Tueur de bêtes : rarement utile.
Hitbox : assez haute.

Note : le mage troll est un bon choix en PvE.


Elfe de sang
Affinité avec les arcanes : utile en lvling, inutile ensuite.
Résistance à la magie : assez peu utile.
Torrent arcanique : moyennement utile en pvp (vous oblige à être au cac), assez peu utile en PvE.
Hitbox : assez petite et fine.

Note : le mage elfe de sang est un mauvais choix [à confirmer, j'ai trop peu de retours, en particulier sur Torrent arcanique]


Conclusion pour la horde : sans doute la meilleure faction pour jouer un mage. La domination en PvP des mort-vivants n'est plus à démontrer, de même que celle des trolls en PvE.

jeudi 16 octobre 2008

Procs et gameplay

Avec la 3.0.2 arrivent de nouveaux procs pour la classe mage.

Prenons comme exemple le buff "boule de feu !", obtenu par le talent "gel mental" de la branche givre.
Quand il apparaît, nous avons 2 possibilités :
- l'utiliser (gain de dps et de dpm, a priori - sauf sur les boss insensibles au feu),
- ne pas l'utiliser (pas de gain).
Bien sûr, il n'y a en réalité aucun choix.

Quel est donc l'intérêt d'un proc en termes de gameplay ?
Il n'y a pas de décision tactique à prendre, pas d'alternative dictée par le contexte, c'est juste une bête réaction réflexe à avoir.
En tant que joueur, je trouve ça profondément inintéressant.

Ce qui est inquiétant, c'est que ça fait déjà un bout de temps que les PvPers se plaignent des procs ("well timed mace stun, bro") et de leurs conséquences sur le jeu : sa dérive vers plus d'entropie, et donc moins de talent - je parle là de celui du joueur - impliqué.
Les développeurs n'ont donc pas entendu les critiques formulées à l'encontre de ce surplus de hasard, puisque loin de le diminuer, ils l'augmentent.

En termes de PvE, un autre exemple, plus ancien mais hélas toujours d'actualité, est donné par les techniques dites "réactives" qui, elles aussi, ne laissent qu'un choix de façade au joueur.
Exemple : "ordre de tuer", du chasseur. Ce proc n'a absolument aucune raison de ne pas être utilisé. Puisqu'il n'y a pas de choix réel, autant supprimer la possibilité de le rater, et c'est ce qui est fait : tous les raiders l'incluent dans leur macro... un parfait exemple de contournement partiel (devoir spammer une macro pour ne pas rater un proc est tout aussi ennuyeux que d'attendre passivement ce proc) de ce qui est, selon moi, une erreur de gamedesign.

J'ai été jusqu'à arrêter de jouer chasseur (une classe extraordinaire en PvE solo, au demeurant) entre autre raisons pour ne plus subir ces procs stupides.
Et les voilà maintenant rendus chez le mage... qui ne semble pas avoir moyen de les contourner par une macro spammable.
Misère.

dimanche 29 juin 2008

De l'utilité du mage

Voilà un article (en anglais) qui résume assez bien la situation.

A première vue c'est un post geignard de plus, mais là où ça devient intéressant, c'est qu'il pointe vers des chiffres révélateurs (c'est souvent le problème des gens qui se plaignent, ils n'ont pas forcément tord, mais ça reste généralement l'expression d'un sentiment plutôt qu'un fait mesurable).

On ne s'attardera pas sur le pvp, en dehors de la compo rmp (qui a d'ailleurs remporté le dernier championnat sponsorisé) le mage est proche de l'inexistant en arène.
Les chiffres de Blizzard étaient d'ailleurs assez cocasses à ce sujet (ils ont été donnés sur le forum officiel, je ne m'en souviens plus exactement, mais je crois que les développeurs estimaient la population des mages à 6% de ce qu'ils escomptaient, à contrario des druides qui étaient à 377%).
A titre personnel je m'en fous, puisque je ne fais pas de pvp, mais je comprends la frustration de mes confrères.
Évidemment, quand je vois une équipe qui défie les probas, comme l'excellent duo de frostmages Saru et Tharbad, j'applaudis des deux mains, mais ça reste exceptionnel.

Pour le pve, les chiffres représentent les gens qui se servent de l'addon, clairement des raideurs (c'est son utilité), donc pas du tout la majorité des joueurs.
Mais avec plusieurs dizaines de milliers de mesures, ça commence à donner quelque chose digne de considération.
On supposera que sur le nombre, il doit y avoir autant de bons joueurs que de mauvais dans chaque classe (ce qui ne tient pas compte de la facilité ou non à manier une classe, mais ça reste trop subjectif pour être mesuré; et on ose espérer que les gens rendus à BT commencent un peu à savoir ce qu'ils font).
Et il est assez frappant de remarquer que le mage est bon dernier des 4 classes dps "pures" (démoniste, voleur, chasseur, mage) sur toutes les rencontres, qu'elles soient à 5, 10 ou 25 joueurs.
Seul Sunwell semble redresser la barre, mais grâce à un seul boss (Felmyst).

Les dernières news en provenance de WotLK semblent encore enfoncer le clou (ça reste de l'information "alpha", donc fortement susceptible de changer), et l'utilité du mage en raid semble de plus en plus remise en question (la bouffe et les portails sont clairement un confort dispensable, et le buff int est le moins utile du jeu, en particulier pour... le mage, encore une cocasserie).
De fait, d'un point de vue de raid leader aujourd'hui, à compétence et stuff similaire (ce dernier étant souvent une mauvaise raison, on se rend bien compte qu'un bon joueur dépassera très largement un mauvais, quel que soit leur équipement respectif), s'il y a une place de dps distance à fournir, le démo est logiquement le bienvenu, tandis que le mage est à diriger vers le banc des remplaçants.

Naturellement, tout ça ne changera pas la première raison de jouer un mage pour moi : son gameplay extrêmement agréable (j'aime également quelques autres classes mais, sur le long terme, c'est toujours le mage qui a ma préférence). Mais ses faibles performances "potentielles" (j'entends par là qu'on connait tous des mages très haut placés dans le dps de leur raid, je suis moi-même 2ème dans le mien, et je n'ai donc pas à m'inquiéter de savoir si je jouerai ou pas - il s'agit bien là d'un problème de classe, pas d'un problème personnel) nous en laisseront-elles encore la possibilité ?

edit : ajout d'un lien vers l'interview du GM de SK Gaming, le premier raid au monde, actuellement.

A la question "What is, in your opinion, the least useful class in The Burning Crusade?" il répond "It's changed A LOT and we're sure it will continue to change, but right now it must be mages. No real raid buff and they need to have good group support to push out top damage. TheWarlock vs Mage situation right now is just not fair and we're really hoping for it to change in WotLK".

C'est évidemment quelqu'un qui sait de quoi il parle, et sa vision des choses me semble un bon résumé de la situation.

mardi 10 juin 2008

World of World of Warcraft


'Warcraft' Sequel Lets Gamers Play A Character Playing 'Warcraft'

What's Wrong With Aggro?

Une intéressante critique du fonctionnement actuel du PvE de tous les MMOs (du moins à ma connaissance), à savoir : l'aggro.
L'idée développée étant que ce principe, qui existe pour simuler l'intelligence d'un mob, est ennuyeux en terme de gameplay.
Le ton de l'article est assez agressif, comme bien souvent dans les jeux online, hélas, mais le fond est tout à fait valable.

mercredi 28 mai 2008

dimanche 25 mai 2008

Solo Onyxia

Pour ceux qui s'en souviennent encore, Onyxia - rencontre prévue pour un raid de 40 lvl60 - était un jour tombée sous les coups d'un groupe de 8 personnes (pré BC, donc lvl 60), ce qui avait fait grand bruit à l'époque.
Très peu de temps après, une nouvelle vidéo sortait, d'une simple équipe de 5 joueurs accomplissant cet exploit. Quelques vidéos plus tard, on la voyait mourir sous les coups de 3 lvl60.
Il a fallut attendre BC pour améliorer le record : 2 lvl70 (un démoniste en tank et un paladin aux soins) en sont venus à bout.

Depuis, un essai avait été fait par un druide feral, qui prouvait qu'il était techniquement possible de la soloter, mais impossible en pratique, à cause du repop des patrouilles (au bout de 30min).
La difficulté à été contournée par un autre druide, resto ce coup-ci, qui a laissé un chasseur s'occuper de l'add au moment du repop (le chasseur n'intervient pas dans le combat contre Onyxia).
Fait notable : ce druide est également le guerrier du groupe de 3 joueurs du record pré BC (Serennia, surtout connu dans le monde PvP).

Et bien voilà... ça devait finir par arriver, c'est chose faite.
Ça laisse une impression étrange, de voir cet emblème des rencontres pve charismatiques finalement soloté. C'est, pour le PvE solo extrême, un chapitre qui se clôt.
Bien sûr, un autre est en train de s'ouvrir : Gruul est tombé sous les coups d'un groupe de 5 personnes, tanké par un voleur "intouchable".

Edit du 30/05/08 :
Un paladin l'a finalement tué totalement seul. Il a réussi à ne pas aggro la patrouille.


OnyxiaSolo.wmv

Et en bonus, une vidéo d'un druide solotant Azuregos :


Druid_solo_vs_Azuregos.avi

jeudi 22 mai 2008

Raccourcis claviers

Je suis un joueur pas toujours très rapide, et devoir cliquer sur un truc à l'écran me prend bien trop de temps. De plus, l'espace y étant assez limité, autant n'y afficher que le minimum (moins il y en aura, plus ce sera facile de se concentrer sur l'essentiel).
De fait, j'ai tout mis en raccourcis claviers, et j'utilise intensivement les macros (mes deux pages disponibles sont quasiment remplies).

Par défaut l'UI de base associe un raccourci clavier à une position dans une barre d'action, ce qui est assez fastidieux à mettre en place, et encore pire à modifier. Il est également possible d'associer directement un sort à un raccourci clavier, sans se servir des barres d'actions, mais cette fonction, bien que disponible, n'est pas proposée par l'UI de base.
Pour l'utiliser, il faut recourir à un addon. J'emploie SpellBinder pour ce faire.
Il en existe pas mal d'autres du même genre, certains intégrés dans des addons beaucoup plus volumineux (comme TrinityBars), mais comme il répond à mes besoins, je ne suis pas allé voir plus loin.

Il y a quand même un revers de la médaille à l'utilisation massive de raccourcis claviers : les habitudes se perdent vite (j'ai voulu rejouer mon chasseur que j'ai laissé tomber depuis plus d'un mois, et je suis à peine capable de lui faire tirer une flèche... heureusement qu'il est spé bête. /taunt ).

dimanche 18 mai 2008

Abusing Netherspite as a Mage (40/0/21 PoV)

Un usage de vol de sort intéressant... le combat contre dédain du néant semble durer moins d'une minute.

mardi 13 mai 2008

Statistiques : usages et mésusages

Comme tous les soirs depuis que j'ai intégré ma nouvelle guilde, et donc mon nouveau raid (deux concepts pourtant très différents selon moi, mais rarement disjoints sur mon serveur - développer cette idée mériterait un article à part entière), on a tué un boss supplémentaire de SSC.
Autrement dit, ça avance très bien.
J'ai ensuite passé pas mal de temps à regarder les stats fournies par recount et j'en tire 2 conclusions :
  • le "toucher fantôme" est toujours présent (j'ai fait tous mes derniers raids en en tenant compte dans mon équipement, donc avec 13% de toucher en givre au total, et toujours avec moins de 1% de resist)
  • recount est incroyablement plus puissant que ce pour quoi je l'ai installé au début (un kikimeter doublé d'un détecteur de "toucher fantôme").
En fait, j'en suis encore à découvrir ses options de configuration (certaines restant extrêmement obscures, et peu ou pas documentées).
Mais est-ce amusant (et oui, ça reste le but, ce qui semble parfois échapper à quelques joueurs - là aussi, ça mériterait certainement d'être développé) ?
He bien... pas vraiment. Je préfère largement tomber du boss que jouer à comptables et dragons. Mais ça reste quand même intéressant, et c'est certainement un bon outil a posteriori pour dénicher ce qui coince quand ça ne passe pas. J'espère de fait n'en avoir un réel besoin que le plus tard possible.
Maintenant je suis curieux de savoir ce qu'utilisent d'autres joueurs cherchant à avoir une vision globale du raid, et la manière dont ils s'en servent ensuite. Tant sur le plan technique que humain, d'ailleurs... comment annonce-t-on "machin, mon addon te décrit comme étant le joueur le plus inutile du raid" ?

samedi 10 mai 2008

COOKIES 4 U!!!

Une sympathique vidéo sans prétentions, sur "Through the Roof 'n' Underground" de Gogol Bordello.
L'idée de l'auteur étant que la musique de la Ville Basse à Shattrath est certainement plus folk que le très métal "Level 70 Elite Tauren Chieftain".

vendredi 9 mai 2008

Norfendre en vidéo

Trouvé sur l'excellent http://www.judgehype.com/ :



La charte graphique est tellement respectée que ça renforce cette pénible impression de déjà vu... l'un des aspects négatifs de World of Warcraft, àmha. Ceci dit, de nouveaux endroits à exporer, de nouveaux mobs à poutrer, qui s'en plaindrait ?
Par contre, les dernières images sont extrêmement intéressantes : il y aura des combats aériens.

jeudi 8 mai 2008

Focus

Avec le patch 2.0.1 a été introduit la macro /focus, qui permet de définir une cible secondaire, qu'elle soit amie ou ennemie. Le fait d'avoir 2 cibles potentielles ouvre bien sûr la voie à des possibilités très intéressantes, comme, dans le cas du mage, pouvoir sheep ou CS son /focus sans décibler la /target. Pour que ça soit efficace il faut pouvoir en avoir la visu, ce qui n'est pas encore implémenté dans l'interface de base. De fait, les joueurs qui l'utilisent installent généralement un addon pour l'avoir à l'écran.
Pour ma part j'utilise FocusFrame , qui se contente très simplement de faire apparaître le focus avec le même skin que l'UI de base.
A côté de ça, j'utilise 3 macros pour m'en servir :

/focus
, pour la définir.


La macro suivante me sert à CS mon focus, en me faisant éventuellement sortir du bloc de glace, ou en interrompant le sort que je suis en train d'incanter, le tout en une pression de touche.
/cancelaura Bloc de glace
/stopcasting
/cast [target=focus] Contresort


Et cette dernière me permet de sheep le focus, avec également la possibilité de sortir du bloc de glace et d'interrompre le sort en cours.
/cancelaura Bloc de glace
/stopcasting
/cast [target=focus] Métamorphose(Rang 1 : Cochon)


Notes :
  • Lancer /focus quand on n'a pas de /target en cours permet d'annuler le /focus actuel.
  • L'usage du dernier rang de métamorphose (ou de son équivalent, ici "cochon") n'est pas recommandé en pvp, pour d'évidentes raisons de coût en mana et de durée du sort.
  • Il existe une multitude de macros concernant le sheep ou le CS, certaines proposant même des options "tout en un" avec la gestion du focus, du target, etc. Aucune ne m'a m'a jamais convaincu en environnement pve, où l'on doit souvent changer d'avis par rapport à l'idée d'origine (le sheep se prend un dot et/ou se retrouve dans une zone d'aoe, un add arrive, etc). De fait, j'utilise aussi 2 macros pour CS et sheep ma /target (qui sont exactement les mêmes que les deux citées au dessus, sans la partie [target=focus]). Ce qui nous donne au total 5 macros pour gérer le sheep et le CS... c'est assez cher en raccourcis clavier, mais c'est ce qui m'offre le plus de souplesse. Si tout se passait comme prévu, ou si je jouais dans un environnement plus "contrôlé" (comme en arène 2v2, par exemple), les macros "tout en un" auraient sans doute ma préférence. Une excellente vidéo de Saru et Tharbad (deux frost mages côtés à plus de 2200) illustre leur utilisation dans ce contexte.

mercredi 7 mai 2008

Mage for hire

Aujourd'hui (enfin cette nuit plutôt, après avoir cogité le problème dans tous les sens et finalement accepté de faire ce que je remettais à plus tard depuis des mois) j'ai quitté mon raid.
Ca n'a pas été de gaité de cœur, car l'ambiance y est vraiment agréable et les gens sympathiques, ce qui est très important pour moi (et sans doute pour tout le monde, il est difficilement concevable que des raids à l'ambiance exécrable puissent assez durer pour progresser à haut niveau).
Mais bon, les sirènes du pveHL m'ont dicté le chemin : trouver un raid non casual, sinon je doute de finir Sunwell avant la sortie de l'extension.
Hors, en l'état actuel des choses, c'est mon but.

Bien, voyons donc ce qui pourrait convenir à mes désirs sur mon serveur...

La guilde Midnight est la plus avancée côté alliance (mon mage est un draneï). Des horaires de jeu très clairs qui me conviennent parfaitement (tous les soirs en semaine, WE libre), un site qui l'est tout autant; que du bon, du moins sur le papier. Je connais un shaman resto chez eux (épo), qui est un soigneur tout à fait valable, et c'est à peu près tout.
Roster mage totalement blindé... ok, oublions.

Viens ensuite Némésia. Un peu moins avancée, un peu plus de FUD à son encontre sur le forum officiel (mais si on commence à croire tout ce qui se dit sur le forum, on ne joue plus avec personne ^^) et j'y connais quelques personnes, mais avec qui j'ai vraiment peu joué.
Roster mage encore plus blindé... oublions encore plus.

On passe ensuite à Spiritus Noctem, et son fork les Arpenteurs de Rêve. J'y ai aussi quelques contacts, entre autre le meilleur paladin heal que je connaisse (Seidan).
Les SN ne semblent pas rechercher de mage, les arpenteurs par contre, si. Et il semblerait (rumeur ou vérité, aucune idée) qu'ils émanent de la branche "pgm" de SN... un bon point - a priori - pour eux, puisque je cherche à jouer à haut niveau. Et ils ont fini ZA... intéressant. Ca veut dire qu'il y a au moins 10 joueurs valables chez eux. Deuxième bon point.

Et pour finir vient Indépendance. Je connais au moins très bien 2 personnes chez eux, puisqu'ils font partie de ma guilde (un reroll de leur sympathique MG, et Maneos, qui est un des meilleurs, si ce n'est le meilleur, tank druide que je connaisse).
Roster mage archi supra giga blindé (mais lol, vous comptez faire des raids full mages ? ^^).

Il y a assez peu d'autres raids 25 existants, tous moins avancés que celui que je quitte.
Bref, le choix est vite vu : je postule chez les arpenteurs, et voyons ce que ça donne :)

Si ça ne marche pas, ou pas assez, une migration vers un serveur plus peuplé et plus avancé sera sans doute à envisager.
Advienne que pourra !

Bienvenue

Hypothétique ami lecteur, bonjour.

L'ouverture de ce blog vise à faire partager mon vécu de la classe de mage du jeu World of Warcraft, essentiellement dans son aspect pve, plutôt à haut niveau (ce qui est très relatif, pataugeant actuellement dans les débuts des raids 25, mais ne souhaitant pas en rester là), sur le tout jeune serveur des clairvoyants (armurerie encore fermée, seulement 2 guildes au début de BT, ect).

D'autres aspects plus généraux du jeu seront également abordés, sans doute plus d'un point de vue de joueur que d'un point de vue technique.
Et de nombreuses oeuvres de machinima seront présentées, car j'en suis un consommateur acharné.

Si tout ce qui précède vous est incompréhensible, vous ne jouez sans doute pas, ou pas assez, à WoW, et la suite ne vous parlera guère plus ;)