mardi 25 novembre 2008

Blink Master

2 vidéos de Spitty, un gnome mage dont le style rappelle celui de Gegon (en bien meilleur, àmha).
A l'instar de son confrère, elle présentent l'usage créatif de la très vieille astuce du vanishing blink, et de quelques autres ruses.
La (trop) longue partie en arène démontre l'efficacité d'une combo double mage en spé kikoo (arcane/feu), qui, pour être viable, doit être jouée très défensivement au début (et en général, c'est là qu'on meurt - la quasi absence des mages de cette spé en arène n'est pas due au hasard).
Assez impressionnant à voir quand on s'intéresse de très près au mage.
Dans le cas contraire, vous n'allez rien comprendre et grave vous faire chier (les vidéos d'arène sont particulièrement ennuyeuse)...
Je les mets ici, mais je vous conseille vivement de les télécharger : le streaming ne rend pas grand chose.

Blink_Master_Part_1.avi

Blink_Master_Part_2.avi

dimanche 16 novembre 2008

Choisir la race de son mage

Note : Ce post ne sera pas mis à jour.
Son développement se fera sur le forum mage officiel.

Dernière mise à jour
: 16/11/08 (patch 3.0.3)
Statut : premier jet (pas encore de discussions constructives - j'attends en particulier des retours côté horde, ne raidant que côté alliance, et des PvPers, ne maîtrisant pas le sujet)


Ceci est un guide "technique", visant la performance.
Il ne tient aucun compte de considérations artistiques ou RP, qui joueront probablement beaucoup plus si vous vous y intéressez.

S'il vaut mieux en définitive baser son choix sur la skin et les voix, que vous devrez supporter en permanence, et sachant que suivant les patchs et les extensions on a pu voir des changements majeurs dans le domaine des traits raciaux, ces derniers ont néanmoins une importance non négligeable.
En voici une description critique actuelle, dans le cadre de la classe mage.

Note : la hitbox est le volume réel de votre personnage dans le jeu.
Plus elle est grande, plus vous butterez facilement dans le décors (désavantage PvP et PvE), plus vous serez cliquable facilement (désavantage PvP), et plus vous aurez d'allonge (avantage offensif pour les CAC, désavantage dans tous les autres cas).
Quel que soit votre choix de race, en tant que mage, préférez les femelles aux mâles, pour leur plus petite hitbox.


Alliance

Humain
Chacun pour soi : énorme en PvP (il remplace le bijou, libérant ainsi un emplacement, ce qui peut se révéler très utile en BG, en particulier pour les ingénieurs, sans doute moins en arène), rarement utile en PvE.
Diplomatie : utile en lvling, inutile ensuite.
L'esprit humain : quasi inutile.
Perception : utile en PvP, inutile en PvE.
Spécialisations épées et masses : inutile.
Hitbox : moyenne pour les mâles, un peu plus fine pour les femelles.

Note : le mage humain est un bon choix en PvP.


Gnome
Maître de l'évasion : très utile en PvP, rarement en PvE.
Pensée expensive : utile en PvE, quasi inutile en PvP.
Résistance aux arcanes : peu utile.
Spécialisation ingénierie : utile en lvling, inutile ensuite.
Hitbox : la plus petite du jeu. Extrêmement utile.

Note : le mage gnome est un bon choix en PvP et en PvE.


Draneï
Don des naaru : très utile en lvling avant le lvl50 (environ), peu utile ensuite.
Lapidaire : utile en lvling, inutile ensuite.
Présence héroïque : comme il y aura fatalement un shaman dans votre groupe, pour peu que votre raid soit un tant soi peu optimisé, ce talent est inutile en PvEHL. Légèrement utile en lvling et PvP.
Résistance à l'ombre : peu utile.
Hitbox : énorme pour les mâles. Assez gênant. Très fine pour les femelles, mais assez haute.

Note : le mage Draneï est un mauvais choix.


Conclusion pour l'alliance : si vous arrivez à supporter la skin et la voix des gnomes, faites-en un.



Horde

Mort-vivant
Cannibalisme : rarement utile.
Résistance à l'ombre : peu utile.
Respiration aquatique : rarement utile.
Volonté des réprouvés : énorme en PvP, rarement en utile PvE.
Hitbox : assez petite et fine.

Note : le mage mort-vivant est un bon choix en PvP.


Troll
Berserker : énorme en PvE, peu utile en PvP.
Le déhanché troll : peu utile.
Régénération : peu utile.
Spécialisation arcs et armes de jet : inutile.
Tueur de bêtes : rarement utile.
Hitbox : assez haute.

Note : le mage troll est un bon choix en PvE.


Elfe de sang
Affinité avec les arcanes : utile en lvling, inutile ensuite.
Résistance à la magie : assez peu utile.
Torrent arcanique : moyennement utile en pvp (vous oblige à être au cac), assez peu utile en PvE.
Hitbox : assez petite et fine.

Note : le mage elfe de sang est un mauvais choix [à confirmer, j'ai trop peu de retours, en particulier sur Torrent arcanique]


Conclusion pour la horde : sans doute la meilleure faction pour jouer un mage. La domination en PvP des mort-vivants n'est plus à démontrer, de même que celle des trolls en PvE.