jeudi 16 octobre 2008

Procs et gameplay

Avec la 3.0.2 arrivent de nouveaux procs pour la classe mage.

Prenons comme exemple le buff "boule de feu !", obtenu par le talent "gel mental" de la branche givre.
Quand il apparaît, nous avons 2 possibilités :
- l'utiliser (gain de dps et de dpm, a priori - sauf sur les boss insensibles au feu),
- ne pas l'utiliser (pas de gain).
Bien sûr, il n'y a en réalité aucun choix.

Quel est donc l'intérêt d'un proc en termes de gameplay ?
Il n'y a pas de décision tactique à prendre, pas d'alternative dictée par le contexte, c'est juste une bête réaction réflexe à avoir.
En tant que joueur, je trouve ça profondément inintéressant.

Ce qui est inquiétant, c'est que ça fait déjà un bout de temps que les PvPers se plaignent des procs ("well timed mace stun, bro") et de leurs conséquences sur le jeu : sa dérive vers plus d'entropie, et donc moins de talent - je parle là de celui du joueur - impliqué.
Les développeurs n'ont donc pas entendu les critiques formulées à l'encontre de ce surplus de hasard, puisque loin de le diminuer, ils l'augmentent.

En termes de PvE, un autre exemple, plus ancien mais hélas toujours d'actualité, est donné par les techniques dites "réactives" qui, elles aussi, ne laissent qu'un choix de façade au joueur.
Exemple : "ordre de tuer", du chasseur. Ce proc n'a absolument aucune raison de ne pas être utilisé. Puisqu'il n'y a pas de choix réel, autant supprimer la possibilité de le rater, et c'est ce qui est fait : tous les raiders l'incluent dans leur macro... un parfait exemple de contournement partiel (devoir spammer une macro pour ne pas rater un proc est tout aussi ennuyeux que d'attendre passivement ce proc) de ce qui est, selon moi, une erreur de gamedesign.

J'ai été jusqu'à arrêter de jouer chasseur (une classe extraordinaire en PvE solo, au demeurant) entre autre raisons pour ne plus subir ces procs stupides.
Et les voilà maintenant rendus chez le mage... qui ne semble pas avoir moyen de les contourner par une macro spammable.
Misère.